#FF00AA

Je m’appelle Cédric Bozzi, je crée des sites et des applications, et ceci est mon blog dédié à la technologie : vous y trouverez des news, des opinions et des tests, le tout écrit par un Mac-head aux opinions tranchées.

There’s an English version here, mais la majeure partie du contenu est tirée de mon flux Twitter, et donc disponible en une seule langue (qui change au hasard des humeurs).

12 déc. 2005

Nintendo a breveté l’accélération matérielle des displacement maps (en gros, ça consiste à stocker les montagnes, par exemple, non comme des polygones mais comme un bitmap donnant l’altitude de chaque point, un peu comme des courbes de niveau — c’est plus joli, plus naturel). Il se pourrait donc que les “first Revolution screenshots” qui ont fait le tour des blogs, toujours accompagnés de la mention “mais ces développeurs n’ont même pas de dev kit Nintendo”, n’aient pas été si loin de la vérité. Cool. Ca me rappelle le vieux jeu Comanche (premier numéro uniquement), le seul simulateur de vol que j’aie jamais trouvé beau : il utilisait des voxels pour le terrain (ce qui revient à peu près au même que les displacement maps), et était beaucoup plus joli en 320x240 que le dernier Flight Simulator sur n’importe quel écran haute résolution. (Mais je suis myope, j’ai peut-être une vision particulière du monde.)

P.S. Ah, ouais, ça peut faire ça, aussi (mais, bon, je ne crois pas que Nintendo ait prévu de mettre des gigas de mémoire vidéo). Je serais beaucoup plus tenté d’acheter une petite Revolution pas chère qui fait de la jolie 3D vivante et réaliste qu’un monstre HDTV-ready produit par Sony ou Microsoft plein de polygones acérés et de lens flares.

D’ailleurs, formulé comme ça, c’est d’autant plus tentant d’acheter une console pour la première fois de ma vie juste pour emmerder Microsoft et Sony.

 

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