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#FF00AA


17 mai 2006

@games@

Collision Detection en rajoute sur son obsession avec l’Uncanny Valley :

Le concept est simple : quand on regarde le dessin stylisé d’une personne, comme Charlie Brown, nos cerveaux complètent les informations manquantes et le dessin semble chaleureux, mignon, vivant. Mais quand une version animée d’un être humain devient incroyablement proche de la réalité, on commence à se focaliser sur les petits détails qui ne vont pas. […] Paradoxalement, plus l’humain devient réaliste – plus il est désagréable à regarder. […]

L’effet Uncanny Valley est devenu douloureusement évident dans les jeux vidéo d’aujourd’hui. Quand un jeu utilise des humains stylisés – comme la série des Final Fantasy, au style manga – ils ont l’air formidables, vivants. Mais quand les concepteurs sont obsédés par l’idée d’être fidèles à la réalité, cinématographiques, et d’être à la pointe du graphisme, les résultats sont tout simplement irregardables – comme, par exemple, les personnages soi-disant réalistes de Half Life 2 qui se promènent comme une armée de zombies sous le coup de la rigor mortis.

Après s’être heurtés à ces obstacles à de nombreuses reprises, on imaginerait facilement que les concepteurs de jeux en tireraient les conclusions qui s’imposent, non ?

Non. […] Ils se sont encore plus enfoncés. Regardez cette vidéo, où une jeune fille fait un “casting call” où elle se lance dans un long monologue face à la caméra. Préparez vous à hurler d’horreur.

Bon, c’est un exemple particulièrement terrible (sérieusement, il faut y mettre du sien pour animer un visage aussi mal), mais cet article résume exactement ce que j’ai pensé à chaque fois que j’ai vu un trailer de jeu 360 ou PS3. C’est vrai, c’est de pire en pire — et ça me donne encore plus envie d’acheter une Wii.

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